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javascript - js里首尾相接輪播的原理是什么?

瀏覽:126日期:2023-03-13 18:22:41

問題描述

一般的輪播都知道是改變圖片父容器的left來實現,那如果是首尾相接的輪播的原理呢?

JS方面該如何回控制呢?

問題解答

回答1:

我說說我的思路吧,希望能給你幫助。我用Jquery的。<ul> <li><img>1</li> <li><img>2</li> <li><img>3</li> <li><img>4</li> .....<ul>獲取所有li標簽$('li')。點擊左或右移動按鈕,ul就左右移動XX像素(每個li大小一樣,移動一個li的width)向左就把第一個$('li').eq[0],放到ul的最后(appendTo);右移就把最后li放到最前面(prependTO)。加點動畫效果animate()好看點。

回答2:

首尾相接吧? 之前看過一些相關輪播原理,一般來說第一張切換到第二張 用js一點點的移動切換的,那么當到了最后一張的時候,我們可以在最后一張后面加多一張第一張圖片的拷貝,然后最后一張切換到第一張的分身也是一點點的移動切換,只不過,切換完畢后,立馬直接把改成真的第一張的位置,也就是left:0. 這個時候后面再繼續又是第一張切換第二張愉快的切換了。- - 不知道題主是不是問的這個?

回答3:

提供一個思路吧

可以把輪播組件的每一張圖片都想象為一個獨立的個體,而不是和其他圖片共同連成一行的整體

javascript - js里首尾相接輪播的原理是什么?

每次圖片切換的過程,對于用戶來說只能看到 2 張圖:當前圖片和下一張圖片,其余圖片不管真實位置在哪兒,只要用戶看不到就行所以每當需要切換的時候,我們準備好這 2 張圖片以及設置他們對應的位移動畫即可,所謂的首尾相接,把『首』放在『尾』的后面然后一定進行動畫就行啦

如果要切換上一張圖也是同理,準備好當前圖片和上一張圖片以及設置他們的位移動畫即可

另外提醒下,移動端的話最好用transform: translate3d(x, 0, 0)來進行位移,這樣能開啟 gpu 加速,否則動畫會卡頓

回答4:

其實很簡單,假設原來有五張圖,結構如下:

<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li><ul>

你把它變成:

<ul> <li>5</li> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li> <li>1</li><ul>

當第一張向左滑動時,動畫結束后重置 left 至 第五張 就可以,反之!

回答5:

輪播圖 我傾向 動態改變src

回答6:

題主知道隊列和棧么,如果知道就很好解釋了,輪播圖就是一個隊列,出隊列元素重新進隊列

回答7:

用2組相同圖片,通過transition和修改left來移動。

當left到第二組第一張的時候,直接關閉trantision并left到第一組第一張,然后再開啟transition

回答8:

原理就是:假設向左移動,每次移動之后,將最左一張圖的p挪到最右,也就是將第一個p挪到最后一個,同時修改大容器left的值,加上一個圖的寬度。

回答9:

用jquery的話可以用insertAfter和insertBefore實現

標簽: JavaScript
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