文章詳情頁
javascript - 游戲里物體角色層次渲染邏輯和代碼怎么寫才好?
瀏覽:126日期:2023-06-09 11:51:28
問題描述
比如孤膽槍手里角色有時在樹下,有時在草地上,它們都是游戲世界里的物件,請問角色和地圖物件之間層次邏輯怎么處理的,代碼又可以怎么優化呢
問題解答
回答1:游戲一般都是循環繪制,我的看法是在開始的時候就建立一個分類對象,比如說:
var saves = { 'background' : [], 'foreground' :[], 'characters' : [], 'ui' : [],};
按照for...in的順序開始就可以了。3D的話因為有z坐標可能好弄點,2d的話由于canvas繪圖的機制是”后繪制的圖覆蓋前繪制的圖“所以,需要進行排序才能理清層次。
期待樓下更好的回答,本人不是游戲開發,僅僅只是興趣嘗試過而已。這是我的一個 demo
回答2:樓上說的對,游戲是基于楨的動畫,在每一楨中,可以重置物體的層次
標簽:
JavaScript
相關文章:
1. javascript - 百度echarts series數據更新問題2. javascript - JS設置Video視頻對象的currentTime時出現了問題,IE,Edge,火狐,都可以設置,反而chrom卻...3. php自學從哪里開始?4. MySQL客戶端吃掉了SQL注解?5. css3 - [CSS] 動畫效果 3D翻轉bug6. python小白的基礎問題 關于while循環的嵌套7. java固定鍵值轉換,使用枚舉實現字典?8. 求大神幫我看看是哪里寫錯了 感謝細心解答9. phpstady在win10上運行10. java - 我設置了cookie的max age,但是cookie依然在關閉游覽器后消失了
排行榜
