国产成人精品亚洲777人妖,欧美日韩精品一区视频,最新亚洲国产,国产乱码精品一区二区亚洲

您的位置:首頁技術文章
文章詳情頁

javascript - 游戲里物體角色層次渲染邏輯和代碼怎么寫才好?

瀏覽:154日期:2023-06-09 11:51:28

問題描述

比如孤膽槍手里角色有時在樹下,有時在草地上,它們都是游戲世界里的物件,請問角色和地圖物件之間層次邏輯怎么處理的,代碼又可以怎么優(yōu)化呢

問題解答

回答1:

游戲一般都是循環(huán)繪制,我的看法是在開始的時候就建立一個分類對象,比如說:

var saves = { 'background' : [], 'foreground' :[], 'characters' : [], 'ui' : [],};

按照for...in的順序開始就可以了。3D的話因為有z坐標可能好弄點,2d的話由于canvas繪圖的機制是”后繪制的圖覆蓋前繪制的圖“所以,需要進行排序才能理清層次。

期待樓下更好的回答,本人不是游戲開發(fā),僅僅只是興趣嘗試過而已。這是我的一個 demo

回答2:

樓上說的對,游戲是基于楨的動畫,在每一楨中,可以重置物體的層次

標簽: JavaScript
相關文章:
主站蜘蛛池模板: 连云港市| 兰考县| 榆林市| 巴塘县| 临沂市| 铜山县| 东丽区| 驻马店市| 民县| 禄劝| 杭锦旗| 文山县| 永平县| 遂川县| 亳州市| 大城县| 金昌市| 绥德县| 泰安市| 吴江市| 松滋市| 海兴县| 贺州市| 莫力| 全椒县| 陆川县| 杨浦区| 泽库县| 青冈县| 龙川县| 松桃| 新密市| 阳高县| 闸北区| 弥勒县| 巴林右旗| 鹿泉市| 长白| 阜平县| 高碑店市| 贵阳市|