Java游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā)和網(wǎng)站、app服務(wù)端的開(kāi)發(fā)都差不多的嗎???實(shí)現(xiàn)的思路和方法
問(wèn)題描述
Java游戲服務(wù)器開(kāi)發(fā)和網(wǎng)站、app服務(wù)端的開(kāi)發(fā)都差不多的嗎???實(shí)現(xiàn)的思路和方法
游戲技術(shù)要求:
網(wǎng)站、app后端要求:
問(wèn)題解答
回答1:我做過(guò)一些demo級(jí)別的游戲服務(wù)端和app的api(其實(shí)是前后端分離項(xiàng)目中的后端API,差不多的)
感覺(jué)游戲服務(wù)端更考驗(yàn)的是游戲中各種單位的交互計(jì)算,還有網(wǎng)絡(luò)通信,包括消息的訂閱和推送(比如說(shuō)同一個(gè)房間內(nèi)的玩家之間就需要互相訂閱互相推送各自在游戲地圖上的坐標(biāo)以及做出的操作),后端API更多的還是業(yè)務(wù)邏輯,對(duì)于提交的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和增刪改查。
像國(guó)戰(zhàn)類游戲一個(gè)場(chǎng)景下幾百人同時(shí)戰(zhàn)斗,怎么考慮優(yōu)化他們之間的通信,減輕服務(wù)端計(jì)算壓力很考驗(yàn)算法以及底層優(yōu)化,網(wǎng)絡(luò)通訊優(yōu)化等等,還有防作弊等等要求都很高。游戲開(kāi)發(fā)對(duì)java,網(wǎng)絡(luò),操作系統(tǒng)原理,設(shè)計(jì)模式的要求和APP后端API完全不在一個(gè)數(shù)量級(jí)。
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