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IOS開發(fā)之多線程NSThiread GCD NSOperation Runloop

瀏覽:4日期:2022-09-16 17:05:20
IOS中的進程和線程

通長來說一個app就是一個進程ios開發(fā)中較少的運用進程間的通信(XPC),絕大多數(shù)使用線程。在ios開發(fā)中,為了保證流暢性以及線程安全,所有與UI相關的操作都應該放在主線程,所以有時候主線程也叫UI線程。影響UI體驗,耗時時間較長的操作,盡量放到非主線程中。比如網(wǎng)絡請求以及和本地的IO操作。在IOS開發(fā)中有關于多線程的知識點主要包括:NSThread、GCD、NSOperation和Runloop

NSThread

NSthread就是一個線程,它的底層是對pthread的封裝,用于創(chuàng)建一個新的線程,我們也可以通過NSThread中的一些屬性來獲取信息,比如currentThread,isMainThread。

@property (readonly) BOOL isMainThread API_AVAILABLE(macos(10.5), ios(2.0), watchos(2.0), tvos(9.0));@property (class, readonly, strong) NSThread *currentThread;

比如我們在子線程中從網(wǎng)絡請求圖片(因為網(wǎng)絡請求比較耗時),并顯示在UI頁面中。

NSThread *downLoadImageThread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{ //將高耗時的獲取圖片的代碼放到子線程中執(zhí)行 UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:item.picUrl]]]; self.rightimageView.image = image; //UI操作必須在主線程中執(zhí)行,否則會報警}];//設置線程名字downLoadImageThread.name = @'downLoadImageThread';[downLoadImageThread start]; //執(zhí)行此線程

上面的代碼中,我們把UI顯示的操作放在了子線程中,這是不合規(guī)范的,因為在ios中,UI操作的代碼都必須放在主線程中,否則系統(tǒng)會報警。

報警如圖:

IOS開發(fā)之多線程NSThiread GCD NSOperation Runloop

GCD

GCD是代碼中dispatch開頭的相關的代碼。GCD解決了NSThread使用的不方便。它將對線程的操作變成了對隊列的操作。它簡化了我們對線程的管理,GCD在底層為我們實現(xiàn)了一個線程池自動的管理線程,我們只要對隊列操作就可以了。和線程一樣,隊列也分主隊列和非主隊列,主隊列里存放的是主線程,非主隊列里存放的是非主線程。如下圖:

IOS開發(fā)之多線程NSThiread GCD NSOperation Runloop

GCD中主要有三種隊列:第一:是主線程對應的主隊列。

dispatch_queue_main_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); //獲取主隊列

第二:非主線程按照優(yōu)先級分為4中不同優(yōu)先級的非主隊列。High/default/Low/Background其定義的函數(shù)如下,其中第一個參數(shù)是優(yōu)先級的選擇,第二個參數(shù)暫時用不到可以填0

dispatch_queue_global_t downoadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //獲取非主隊列

第三:自定義隊列創(chuàng)建函數(shù)如下:第一個參數(shù)是設定隊列的名字,第二個參數(shù) 是設定隊列是串行的,還是并發(fā)的。至于串行隊列和并發(fā)隊列的概念,下面會仔細分析。串行:DISPATCH_QUEUE_SERIAL并行:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT

dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *_Nullable label,dispatch_queue_attr_t _Nullable attr);

GCD的使用,分為同步執(zhí)行和異步執(zhí)行。同步執(zhí)行,也就是代碼一行一行的執(zhí)行。其函數(shù)調(diào)用如下:

dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, DISPATCH_NOESCAPE dispatch_block_t block);

其中第一個參數(shù)的隊列名,第二個參數(shù)是代碼塊,代碼塊中是我們要在該線程中執(zhí)行的代碼。異步執(zhí)行,就是代碼可以跳出當前代碼塊,執(zhí)行當前代碼之后的代碼,其函數(shù)調(diào)用如下:

dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

其中第一個參數(shù)是隊列名,第二個參數(shù)是要執(zhí)行的代碼塊。還有一種執(zhí)行方式,是延遲執(zhí)行,其函數(shù)調(diào)用如下:

void dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue,dispatch_block_t block);

第一個參數(shù)是延遲時間,后面參數(shù)同上。概念解讀同步執(zhí)行:只能在當前線程中執(zhí)行任務,不具備開啟新線程的能力。異步執(zhí)行:異步添加任務到指定的隊列中,它不會做任何等待,可以繼續(xù)執(zhí)行任務。可以在新的線程中執(zhí)行任務,具備開啟(創(chuàng)建)新線程的能力。串行隊列:每次只有一個任務被執(zhí)行,讓任務一個接著一個地執(zhí)行。只開啟一個線程,一個任務執(zhí)行完畢后,再執(zhí)行下一個任務。并行隊列:可以讓多個任務并打(同時)執(zhí)行。(可以開啟多個線程,并且同時執(zhí)行任務)注意:并行隊列的并發(fā)功能只有在異步方法下才有效。

這里,我舉一個例子,來解釋一下串行隊列和并發(fā)隊列的區(qū)別,以及同步執(zhí)行和異步執(zhí)行的區(qū)別。假設現(xiàn)在有 5 個人要穿過一道門禁,這道門禁總共有 10 個入口,管理員可以決定同一時間打開幾個入口,可以決定同一時間讓一個人單獨通過還是多個人一起通過。不過默認情況下,管理員只開啟一個入口,且一個通道一次只能通過一個人。這個故事里,人好比是 任務,管理員好比是 系統(tǒng),入口則代表 線程。5個人表示有 5 個任務,10 個入口代表 10 條線程。串行隊列 好比是 5 個人排成一支長隊。并發(fā)隊列 好比是 5 個人排成多支隊伍,比如 2 隊,或者 3 隊。同步任務 好比是管理員只開啟了一個入口(當前線程)。異步任務 好比是管理員同時開啟了多個入口(當前線程 + 新開的線程)。『異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列』 可以理解為:現(xiàn)在管理員開啟了多個入口(比如 3 個入口),5 個人排成了多支隊伍(比如 3 支隊伍),這樣這 5 個人就可以 3 個人同時一起穿過門禁了。『同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列』 可以理解為:現(xiàn)在管理員只開啟了 1 個入口,5 個人排成了多支隊伍。雖然這 5 個人排成了多支隊伍,但是只開了 1 個入口啊,這 5 個人雖然都想快點過去,但是 1 個入口一次只能過 1 個人,所以大家就只好一個接一個走過去了,表現(xiàn)的結(jié)果就是:順次通過入口。換成 GCD 里的語言就是說:『異步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列』就是:系統(tǒng)開啟了多個線程(主線程+其他子線程),任務可以多個同時運行。『同步執(zhí)行 + 并發(fā)隊列』就是:系統(tǒng)只默認開啟了一個主線程,沒有開啟子線程,雖然任務處于并發(fā)隊列中,但也只能一個接一個執(zhí)行了。下面我用GCD來優(yōu)化一下上面UI操作在子線程中執(zhí)行的警告問題:

//方法三:使用GCD實現(xiàn) dispatch_queue_global_t downoadQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); //獲取非主隊列 dispatch_queue_main_t mainQueue = dispatch_get_main_queue(); //獲取主隊列 //在非主隊列中,異步執(zhí)行,執(zhí)行獲取圖片的高耗時操作 //異步:打開了多道門,可以同時穿過門(多線程)具備開啟新線程的能力 dispatch_async(downoadQueue, ^{ //異步 ,非主隊列UIImage *image = [UIImage imageWithData:[NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL URLWithString:item.picUrl]]];dispatch_async(mainQueue, ^{ //異步,主線程中執(zhí)行UI操作 //在主線程中執(zhí)行UI操作,異步執(zhí)行 self.rightimageView.image = image; //UI操作必須在主線程中執(zhí)行,否則會報警}); });NSOperation

由于GCD并沒有針對面向?qū)ο蟮姆庋b,而我們要執(zhí)行的代碼都是寫在block中的,如果我們要取消執(zhí)行一般的block,或者要在多個block之間實現(xiàn)同步和互斥,操作起來都比較復雜。對于更上層的封裝,系統(tǒng)為我們提供了NSOperation,它是系統(tǒng)對GCD的一個面向?qū)ο蟮姆庋b。關于NSOperation,我后面深入了解后,再進行分享吧。

IOS開發(fā)之多線程NSThiread GCD NSOperation Runloop

Runloop

配合著線程是如何進行業(yè)務邏輯的操作,以及業(yè)務邏輯的執(zhí)行的,對于每一個線程,系統(tǒng)都提供了一個內(nèi)部實現(xiàn),這個內(nèi)部實現(xiàn)就是Runloop。Runloop就是配合著底層的thread,來處理我們的手勢,交互,以及一些端口的管理等。

IOS開發(fā)之多線程NSThiread GCD NSOperation Runloop

舉個例子,主線程為什么會一直存在不被銷毀,底層就是Runloop在維護,它讓主線程在不執(zhí)行的時候進行睡眠。

最后,我們從宏觀對IOS的多線程有一個認識。

IOS開發(fā)之多線程NSThiread GCD NSOperation Runloop

以上就是IOS開發(fā)之多線程NSThiread GCD NSOperation Runloop的詳細內(nèi)容,更多關于IOS開發(fā)之多線程的資料請關注好吧啦網(wǎng)其它相關文章!

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