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詳解JavaScript Promise和Async/Await

瀏覽:6日期:2023-10-01 15:01:22
概述

一般在開發(fā)中,查詢網(wǎng)絡(luò)API操作時(shí)往往是比較耗時(shí)的,這意味著可能需要一段時(shí)間的等待才能獲得響應(yīng)。因此,為了避免程序在請求時(shí)無響應(yīng)的情況,異步編程就成為了開發(fā)人員的一項(xiàng)基本技能。

在JavaScript中處理異步操作時(shí),通常我們經(jīng)常會(huì)聽到 'Promise '這個(gè)概念。但要理解它的工作原理及使用方法可能會(huì)比較抽象和難以理解。

四個(gè)示例

那么,在本文中我們將會(huì)通過實(shí)踐的方式讓你能更快速的理解它們的概念和用法,所以與許多傳統(tǒng)干巴巴的教程都不同,我們將通過以下四個(gè)示例開始:

示例1:用生日解釋Promise的基礎(chǔ)知識 示例2:一個(gè)猜數(shù)字的游戲 示例3:從Web API中獲取國家信息 示例4:從Web API中獲取一個(gè)國家的周邊國家列表示例1:用生日解釋Promise基礎(chǔ)知識

首先,我們先來看看Promise的基本形態(tài)是什么樣的。

Promise執(zhí)行時(shí)分三個(gè)狀態(tài):pending(執(zhí)行中)、fulfilled(成功)、rejected(失敗)。

new Promise(function(resolve, reject) { if (/* 異步操作成功 */) {resolve(value); //將Promise的狀態(tài)由padding改為fulfilled } else {reject(error); //將Promise的狀態(tài)由padding改為rejected }})實(shí)現(xiàn)時(shí)有三個(gè)原型方法then、catch、finallypromise.then((result) => { //promise被接收或拒絕繼續(xù)執(zhí)行的情況}).catch((error) => { //promise被拒絕的情況}).finally (() => { //promise完成時(shí),無論如何都會(huì)執(zhí)行的情況})

基本形態(tài)介紹完成了,那么我們下面開始看看下面的示例吧。

用戶故事:我的朋友Kayo答應(yīng)在兩周后在我的生日Party上為我做一個(gè)蛋糕。

如果一切順利且Kayo沒有生病的話,我們就會(huì)獲得一定數(shù)量的蛋糕,但如果Kayo生病了,我們就沒有蛋糕了。但不論有沒有蛋糕,我們?nèi)匀粫?huì)開一個(gè)生日Party。

所以對于這個(gè)示例,我們將如上的背景故事翻譯成JS代碼,首先讓我們先創(chuàng)建一個(gè)返回Promise的函數(shù)。

const onMyBirthday = (isKayoSick) => { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (!isKayoSick) {resolve(2); } else {reject(new Error('I am sad')); } }, 2000); });};

在JavaScript中,我們可以使用new Promise()創(chuàng)建一個(gè)新的Promise,它接受一個(gè)參數(shù)為:(resolve,reject)=>{} 的函數(shù)。

在此函數(shù)中,resolve和reject是默認(rèn)提供的回調(diào)函數(shù)。讓我們仔細(xì)看看上面的代碼。

當(dāng)我們運(yùn)行onMyBirthday函數(shù)2000ms后。

如果Kayo沒有生病,那么我們就以2為參數(shù)執(zhí)行resolve函數(shù) 如果Kayo生病了,那么我們用new Error('I am sad')作為參數(shù)執(zhí)行reject。盡管您可以將任何要拒絕的內(nèi)容作為參數(shù)傳遞,但建議將其傳遞給Error對象。

現(xiàn)在,因?yàn)閛nMyBirthday()返回的是一個(gè)Promise,我們可以訪問then、catch和finally方法。我們還可以訪問早些時(shí)候在then和catch中使用傳遞給resolve和reject的參數(shù)。

讓我們通過如下代碼來理解概念

如果Kayo沒有生病

onMyBirthday(false) .then((result) => { console.log(`I have ${result} cakes`); // 控制臺打印“I have 2 cakes” }) .catch((error) => { console.log(error); // 不執(zhí)行 }) .finally(() => { console.log('Party'); // 控制臺打印“Party” });

如果Kayo生病

onMyBirthday(true) .then((result) => { console.log(`I have ${result} cakes`); // 不執(zhí)行 }) .catch((error) => { console.log(error); // 控制臺打印“我很難過” }) .finally(() => { console.log('Party'); // 控制臺打印“Party” });

相信通過這個(gè)例子你能了解Promise的基本概念。

示例2:一個(gè)猜數(shù)字的游戲

基本需求:

用戶可以輸入任意數(shù)字 系統(tǒng)從1到6中隨機(jī)生成一個(gè)數(shù)字 如果用戶輸入數(shù)字等于系統(tǒng)隨機(jī)數(shù),則給用戶2分 如果用戶輸入數(shù)字與系統(tǒng)隨機(jī)數(shù)相差1,給用戶1分,否則,給用戶0分 用戶想玩多久就玩多久

對于上面的需求,我們首先創(chuàng)建一個(gè)enterNumber函數(shù)并返回一個(gè)Promise:

const enterNumber = () => { return new Promise((resolve, reject) => { // 從這開始編碼 });};

我們要做的第一件事是向用戶索要一個(gè)數(shù)字,并在1到6之間隨機(jī)選擇一個(gè)數(shù)字:

const enterNumber = () => { return new Promise((resolve, reject) => { const userNumber = Number(window.prompt('Enter a number (1 - 6):')); // 向用戶索要一個(gè)數(shù)字 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); // 選擇一個(gè)從1到6的隨機(jī)數(shù) });};

當(dāng)用戶輸入一個(gè)不是數(shù)字的值。這種情況下,我們調(diào)用reject函數(shù),并拋出錯(cuò)誤:

const enterNumber = () => { return new Promise((resolve, reject) => { const userNumber = Number(window.prompt('Enter a number (1 - 6):')); // 向用戶索要一個(gè)數(shù)字 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); //選擇一個(gè)從1到6的隨機(jī)數(shù) if (isNaN(userNumber)) { reject(new Error('Wrong Input Type')); // 當(dāng)用戶輸入的值非數(shù)字,拋出異常并調(diào)用reject函數(shù) } });};

下面,我們需要檢查userNumber是否等于RanomNumber,如果相等,我們給用戶2分,然后我們可以執(zhí)行resolve函數(shù)來傳遞一個(gè)object { points: 2, randomNumber } 對象。

如果userNumber與randomNumber相差1,那么我們給用戶1分。否則,我們給用戶0分。

return new Promise((resolve, reject) => { const userNumber = Number(window.prompt('Enter a number (1 - 6):')); // 向用戶索要一個(gè)數(shù)字 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); // 選擇一個(gè)從1到6的隨機(jī)數(shù) if (isNaN(userNumber)) { reject(new Error('Wrong Input Type')); // 當(dāng)用戶輸入的值非數(shù)字,拋出異常并調(diào)用reject函數(shù) } if (userNumber === randomNumber) { // 如果相等,我們給用戶2分 resolve({ points: 2, randomNumber, }); } else if ( userNumber === randomNumber - 1 || userNumber === randomNumber + 1 ) { // 如果userNumber與randomNumber相差1,那么我們給用戶1分 resolve({ points: 1, randomNumber, }); } else { // 否則用戶得0分 resolve({ points: 0, randomNumber, }); }});

下面,讓我們再創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)來詢問用戶是否想繼續(xù)游戲:

const continueGame = () => { return new Promise((resolve) => { if (window.confirm('Do you want to continue?')) { // 向用戶詢問是否要繼續(xù)游戲 resolve(true); } else { resolve(false); } });};

為了不使游戲強(qiáng)制結(jié)束,我們創(chuàng)建的Promise沒有使用Reject回調(diào)。

下面,我們創(chuàng)建一個(gè)函數(shù)來處理猜數(shù)字邏輯:

const handleGuess = () => { enterNumber() // 返回一個(gè)Promise對象 .then((result) => { alert(`Dice: ${result.randomNumber}: you got ${result.points} points`); // 當(dāng)resolve運(yùn)行時(shí),我們得到用戶得分和隨機(jī)數(shù) // 向用戶詢問是否要繼續(xù)游戲 continueGame().then((result) => {if (result) { handleGuess(); // If yes, 游戲繼續(xù)} else { alert('Game ends'); // If no, 彈出游戲結(jié)束框} }); }) .catch((error) => alert(error));}; handleGuess(); // 執(zhí)行handleGuess 函數(shù)

在這當(dāng)我們調(diào)用handleGuess函數(shù)時(shí),enterNumber()返回一個(gè)Promise對象。

如果Promise狀態(tài)為resolved,我們就調(diào)用then方法,向用戶告知競猜結(jié)果與得分,并向用戶詢問是否要繼續(xù)游戲。

如果Promise狀態(tài)為rejected,我們將顯示一條用戶輸入錯(cuò)誤的信息。

不過,這樣的代碼雖然能解決問題,但讀起來還是有點(diǎn)困難。讓我們后面將使用async/await 對hanldeGuess進(jìn)行重構(gòu)。

網(wǎng)上對于 async/await 的解釋已經(jīng)很多了,在這我想用一個(gè)簡單概括的說法來解釋:async/await就是可以把復(fù)雜難懂的異步代碼變成類同步語法的語法糖。

下面開始看重構(gòu)后代碼吧:

const handleGuess = async () => { try { const result = await enterNumber(); // 代替then方法,我們只需將await放在promise前,就可以直接獲得結(jié)果 alert(`Dice: ${result.randomNumber}: you got ${result.points} points`); const isContinuing = await continueGame(); if (isContinuing) { handleGuess(); } else { alert('Game ends'); } } catch (error) { // catch 方法可以由try, catch函數(shù)來替代 alert(error); }};

通過在函數(shù)前使用async關(guān)鍵字,我們創(chuàng)建了一個(gè)異步函數(shù),在函數(shù)內(nèi)的使用方法較之前有如下不同:

和then函數(shù)不同,我們只需將await關(guān)鍵字放在Promise前,就可以直接獲得結(jié)果。 我們可以使用try, catch語法來代替promise中的catch方法。

下面是我們重構(gòu)后的完整代碼,供參考:

const enterNumber = () => { return new Promise((resolve, reject) => { const userNumber = Number(window.prompt('Enter a number (1 - 6):')); // 向用戶索要一個(gè)數(shù)字 const randomNumber = Math.floor(Math.random() * 6 + 1); // 系統(tǒng)隨機(jī)選取一個(gè)1-6的數(shù)字 if (isNaN(userNumber)) { reject(new Error('Wrong Input Type')); // 如果用戶輸入非數(shù)字拋出錯(cuò)誤 } if (userNumber === randomNumber) { // 如果用戶猜數(shù)字正確,給用戶2分 resolve({points: 2,randomNumber, }); } else if ( userNumber === randomNumber - 1 || userNumber === randomNumber + 1 ) { // 如果userNumber與randomNumber相差1,那么我們給用戶1分 resolve({points: 1,randomNumber, }); } else { // 不正確,得0分 resolve({points: 0,randomNumber, }); } });}; const continueGame = () => { return new Promise((resolve) => { if (window.confirm('Do you want to continue?')) { // 向用戶詢問是否要繼續(xù)游戲 resolve(true); } else { resolve(false); } });}; const handleGuess = async () => { try { const result = await enterNumber(); // await替代了then函數(shù) alert(`Dice: ${result.randomNumber}: you got ${result.points} points`); const isContinuing = await continueGame(); if (isContinuing) { handleGuess(); } else { alert('Game ends'); } } catch (error) { // catch 方法可以由try, catch函數(shù)來替代 alert(error); }}; handleGuess(); // 執(zhí)行handleGuess 函數(shù)

我們已經(jīng)完成了第二個(gè)示例,接下來讓我們開始看看第三個(gè)示例。

示例3:從Web API中獲取國家信息

一般當(dāng)從API中獲取數(shù)據(jù)時(shí),開發(fā)人員會(huì)精彩使用Promises。如果在新窗口打開https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/cn,你會(huì)看到JSON格式的國家數(shù)據(jù)。

通過使用Fetch API,我們可以很輕松的獲得數(shù)據(jù),以下是代碼:

const fetchData = async () => { const res = await fetch('https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/cn'); // fetch() returns a promise, so we need to wait for it const country = await res.json(); // res is now only an HTTP response, so we need to call res.json() console.log(country); // China’s data will be logged to the dev console}; fetchData();

現(xiàn)在我們獲得了所需的國家/地區(qū)數(shù)據(jù),讓我們轉(zhuǎn)到最后一項(xiàng)任務(wù)。

示例4:從Web API中獲取一個(gè)國家的周邊國家列表

下面的fetchCountry函數(shù)從示例3中的api獲得國家信息,其中的參數(shù)alpha3Code 是代指該國家的國家代碼,以下是代碼

// Task 4: 獲得中國周邊的鄰國信息const fetchCountry = async (alpha3Code) => { try { const res = await fetch( `https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/${alpha3Code}` ); const data = await res.json(); return data; } catch (error) { console.log(error); }};

下面讓我們創(chuàng)建一個(gè)fetchCountryAndNeighbors函數(shù),通過傳遞cn作為alpha3code來獲取中國的信息。

const fetchCountryAndNeighbors = async () => { const china= await fetchCountry('cn'); console.log(china);}; fetchCountryAndNeighbors();

在控制臺中,我們看看對象內(nèi)容:

詳解JavaScript Promise和Async/Await

在對象中,有一個(gè)border屬性,它是中國周邊鄰國的alpha3codes列表。

現(xiàn)在,如果我們嘗試通過以下方式獲取鄰國信息。

const neighbors =china.borders.map((border) => fetchCountry(border));

neighbors是一個(gè)Promise對象的數(shù)組。

當(dāng)處理一個(gè)數(shù)組的Promise時(shí),我們需要使用Promise.all。

const fetchCountryAndNeigbors = async () => { const china = await fetchCountry('cn'); const neighbors = await Promise.all( china.borders.map((border) => fetchCountry(border)) ); console.log(neighbors);}; fetchCountryAndNeigbors();

在控制臺中,我們應(yīng)該能夠看到國家/地區(qū)對象列表。

詳解JavaScript Promise和Async/Await

以下是示例4的所有代碼,供您參考:

const fetchCountry = async (alpha3Code) => { try { const res = await fetch( `https://restcountries.eu/rest/v2/alpha/${alpha3Code}` ); const data = await res.json(); return data; } catch (error) { console.log(error); }}; const fetchCountryAndNeigbors = async () => { const china = await fetchCountry('cn'); const neighbors = await Promise.all( china.borders.map((border) => fetchCountry(border)) ); console.log(neighbors);}; fetchCountryAndNeigbors();總結(jié)

完成這4個(gè)示例后,你可以看到Promise在處理異步操作或不是同時(shí)發(fā)生的事情時(shí)很有用。相信在不斷的實(shí)踐中,對它的理解會(huì)越深、越強(qiáng),希望這篇文章能對大家理解Promise和Async/Await帶來一些幫助。

以下是本文中使用的代碼:https://files.cnblogs.com/files/powertoolsteam/Promise-Async-Await-main.zip

以上就是詳解JavaScript Promise和Async/Await的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript Promise和Async/Await的資料請關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!

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