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UG10.0柵格首選項的定義

瀏覽:64日期:2023-11-22 10:18:44
UG10.0柵格首選項的定義,可以使用柵格首選項對話框設置圖形窗口柵格的參數。

注釋

柵格首選項設置與工作視圖沒有任何關聯,但與 WCS 有關聯。

柵格就是一系列用于對齊的屏幕位置。用戶利用柵格可以以特定柵格比例尺引用或生成對象。柵格設計提供可視化反饋并自動顯示比例,便于閱讀。

矩形柵格是由水平線和豎直線交織而成;極坐標柵格是從原點發出的射線與以原點為圓心、半徑遞增的同心圓交織而成。矩形網格可以是均勻的(其中網格線在水平方向和豎直方向上等距分開)或非均勻的(其中可以指定水平方向和豎直方向上的不同網格間距)。

下圖展示三種柵格類型。

UG10.0柵格首選項的定義

矩形均勻

UG10.0柵格首選項的定義

矩形非均勻

UG10.0柵格首選項的定義

極坐標

現在有三種特定于應用模塊的柵格:

總體 - 用于建模、基本環境和其他應用模塊(這是默認設置)

制圖 - 當圖紙顯示為工作視圖時

草圖任務環境 - 當處于 草圖任務環境 中時,圖紙顯示為工作視圖時除外

注釋

可創建的另一種類型的柵格是基準平面柵格,將其置于基準平面或基準坐標系平面上。這允許模型包含具不同位置、方位和參數的多個柵格,因此每一基準平面柵格針對與之相關的對象進行優化。可以在圖形窗口柵格活動時創建并使用基準平面柵格。

可以為每一種柵格類型設置獨立用戶默認設置。

以上就是UG10.0柵格首選項的定義,希望大家喜歡,請繼續關注好吧啦網。
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