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解決Proe實體轉換成鈑金后無法拔模問題

瀏覽:214日期:2024-04-11 15:39:17

在Pro/ENGINEER 野火3.0中當proe實體轉換成鈑金件后,如果還想在實體加入拔模特征,即使把箭頭拉到第一壁上面后也無法使用該特征。如圖1,此時模型已經(jīng)進入鈑金模塊所以拔模特征無法使用。這是在Pro/ENGINEER 野火3.0中的一個BUG。在Pro/ENGINEER 野火5.0中得到了解決,紅色箭頭拉到第一壁以上便可以把模型切換到實體模塊,實體中的所有特征都可以使用。

解決Proe實體轉換成鈑金后無法拔模問題

圖1

在Pro/ENGINEER 野火3.0中如果實體模型在轉換成鈑金第一壁之前已經(jīng)創(chuàng)建了拔模特征,那么可以把箭頭拉到第一壁以上,通過“contrl+c”復制已有的拔模特征和“contrl+v”來粘貼特征來解決這個問題。

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