Java內(nèi)部類的一些總結(jié)
作為剛?cè)腴TJava的小白,這兩天看到內(nèi)部類,這里做一個(gè)總結(jié),若有錯(cuò)誤,歡迎指正~
內(nèi)部類是指在一個(gè)外部類的內(nèi)部再定義一個(gè)類。類名不需要和文件夾相同。
內(nèi)部類分為: 成員內(nèi)部類、局部?jī)?nèi)部類、靜態(tài)嵌套類、匿名內(nèi)部類 。
1.成員內(nèi)部類成員內(nèi)部類是最普通的內(nèi)部類,它的定義為位于另一個(gè)類的內(nèi)部,形如下面的形式:
class Outter { private int age = 12; class Inner {private int age = 13;public void print() { int age = 14; System.out.println("局部變量:" + age); System.out.println("內(nèi)部類變量:" + this.age); System.out.println("外部類變量:" + Outter.this.age);} }} public class test1 { public static void main(String[] args) {Outter out = new Outter();Outter.Inner in = out.new Inner();in.print(); }}
運(yùn)行結(jié)果:
局部變量:14內(nèi)部類變量:13外部類變量:12
從本例可以看出:成員內(nèi)部類,就是作為外部類的成員,可以直接使用外部類的所有成員和方法,即使是private的。雖然成員內(nèi)部類可以無條件地訪問外部類的成員,而外部類想訪問成員內(nèi)部類的成員卻不是這么隨心所欲了。在外部類中如果要訪問成員內(nèi)部類的成員,必須先創(chuàng)建一個(gè)成員內(nèi)部類的對(duì)象,再通過指向這個(gè)對(duì)象的引用來訪問:
class Outter { private int age = 12; public Outter(int age) {this.age = age;getInInstance().print(); //必須先創(chuàng)建成員內(nèi)部類的對(duì)象,再進(jìn)行訪問! } private Inner getInInstance() {return new Inner(); } class Inner {public void print() { System.out.println("內(nèi)部類沒同名,所以直接調(diào)用外部類成員變量:" + age);} }} public class test1 { public static void main(String[] args) {Outter out = new Outter(10); }}
運(yùn)行結(jié)果:
內(nèi)部類沒同名,所以直接調(diào)用外部類成員變量:10
內(nèi)部類可以擁有private訪問權(quán)限、protected訪問權(quán)限、public訪問權(quán)限及包訪問權(quán)限。
比如上面的例子,如果成員內(nèi)部類Inner用private修飾,則只能在外部類的內(nèi)部訪問,如果用public修飾,則任何地方都能訪問;如果用protected修飾,則只能在同一個(gè)包下或者繼承外部類的情況下訪問;如果是默認(rèn)訪問權(quán)限,則只能在同一個(gè)包下訪問。
這一點(diǎn)和外部類有一點(diǎn)不一樣,外部類只能被public和包訪問兩種權(quán)限修飾。
我個(gè)人是這么理解的,由于成員內(nèi)部類看起來像是外部類的一個(gè)成員,所以可以像類的成員一樣擁有多種權(quán)限修飾。要注意的是,成員內(nèi)部類不能含有static的變量和方法。因?yàn)槌蓡T內(nèi)部類需要先創(chuàng)建了外部類,才能創(chuàng)建它自己的
2.局部?jī)?nèi)部類局部?jī)?nèi)部類是定義在一個(gè)方法或者一個(gè)作用域里面的類,它和成員內(nèi)部類的區(qū)別在于局部?jī)?nèi)部類的訪問僅限于方法內(nèi)或者該作用域內(nèi)。
定義在方法里的內(nèi)部類:
class Outter { private int age = 12; public void Print(final int x) { //這里局部變量x必須設(shè)置為final類型!class Inner { public void inPrint() {System.out.println(x);System.out.println(age); }}new Inner().inPrint(); } } public class test1 { public static void main(String[] args) {Outter out = new Outter();out.Print(10); }}
運(yùn)行結(jié)果:
1012
本例中我們將內(nèi)部類移到了外部類的方法中,然后在外部類的方法中再生成一個(gè)內(nèi)部類對(duì)象去調(diào)用內(nèi)部類方法。如果此時(shí)我們需要往外部類的方法中傳入?yún)?shù),那么外部類的方法形參必須使用final定義。
換句話說,在方法中定義的內(nèi)部類只能訪問方法中final類型的局部變量,這是因?yàn)樵诜椒ㄖ卸x的局部變量相當(dāng)于一個(gè)常量,它的生命周期超出方法運(yùn)行的生命周期,由于局部變量被設(shè)置為final,所以不能再內(nèi)部類中改變局部變量的值。(這里看到網(wǎng)上有不同的解釋,還沒有徹底搞清楚==)
定義在作用域內(nèi)的內(nèi)部類:
class Outter {private int age = 12;public void Print(final boolean x) { //這里局部變量x必須設(shè)置為final類型!if(x){ class Inner { public void inPrint() {System.out.println(age); }} new Inner().inPrint();} }} public class test1 { public static void main(String[] args) {Outter out = new Outter();out.Print(true); }}
運(yùn)行結(jié)果:
123.靜態(tài)嵌套類
又叫靜態(tài)局部類、嵌套內(nèi)部類,就是修飾為static的內(nèi)部類。聲明為static的內(nèi)部類,不需要內(nèi)部類對(duì)象和外部類對(duì)象之間的聯(lián)系,就是說我們可以直接引用outer.inner,即不需要?jiǎng)?chuàng)建外部類,也不需要?jiǎng)?chuàng)建內(nèi)部類。
class Outter { private static int age = 12; static class Inner {public void print() { System.out.println(age);} }} public class test1 { public static void main(String[] args) {Outter.Inner in = new Outter.Inner();in.print(); }}
運(yùn)行結(jié)果:
12
可以看到,如果用static 將內(nèi)部?jī)?nèi)靜態(tài)化,那么內(nèi)部類就只能訪問外部類的靜態(tài)成員變量,具有局限性。
其次,因?yàn)閮?nèi)部類被靜態(tài)化,因此Outter.Inner可以當(dāng)做一個(gè)整體看,可以直接new 出內(nèi)部類的對(duì)象(通過類名訪問static,生不生成外部類對(duì)象都沒關(guān)系)
4.匿名內(nèi)部類匿名內(nèi)部類應(yīng)該是平時(shí)我們編寫代碼時(shí)用得最多的,在編寫事件監(jiān)聽的代碼時(shí)使用匿名內(nèi)部類不但方便,而且使代碼更加容易維護(hù)。下面這段代碼是一段Android事件監(jiān)聽代碼:
scan_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub }}); history_bt.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub }});
這段代碼為兩個(gè)按鈕設(shè)置監(jiān)聽器,這里面就使用了匿名內(nèi)部類。具體位置是這段:
new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) {// TODO Auto-generated method stub }}
代碼中需要給按鈕設(shè)置監(jiān)聽器對(duì)象,使用匿名內(nèi)部類能夠在實(shí)現(xiàn)父類或者接口中的方法情況下同時(shí)產(chǎn)生一個(gè)相應(yīng)的對(duì)象,但是前提是這個(gè)父類或者接口必須先存在才能這樣使用。當(dāng)然像下面這種寫法也是可以的,跟上面使用匿名內(nèi)部類達(dá)到效果相同:
private void setListener(){ scan_bt.setOnClickListener(new Listener1()); history_bt.setOnClickListener(new Listener2());} class Listener1 implements View.OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub }} class Listener2 implements View.OnClickListener{ @Override public void onClick(View v) { // TODO Auto-generated method stub }}
這種寫法雖然能達(dá)到一樣的效果,但是既冗長(zhǎng)又難以維護(hù),所以一般使用匿名內(nèi)部類的方法來編寫事件監(jiān)聽代碼。同樣的,匿名內(nèi)部類也是不能有訪問修飾符和static修飾符的。
匿名內(nèi)部類是唯一一種沒有構(gòu)造器的類。正因?yàn)槠錄]有構(gòu)造器,所以匿名內(nèi)部類的使用范圍非常有限,大部分匿名內(nèi)部類用于接口回調(diào)。匿名內(nèi)部類在編譯的時(shí)候由系統(tǒng)自動(dòng)起名為Outter$1.class。一般來說,匿名內(nèi)部類用于繼承其他類或是實(shí)現(xiàn)接口,并不需要增加額外的方法,只是對(duì)繼承方法的實(shí)現(xiàn)或是重寫。
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