Android事件分發(fā)機(jī)制全面解析
事件分發(fā)機(jī)制的兩個(gè)階段:
分發(fā):事件從父視圖往子視圖分發(fā),被攔截后不再傳遞,進(jìn)入回溯階段 回溯:事件從子視圖往父視圖回溯,被消費(fèi)后不再回溯關(guān)鍵方法:
ViewGroup.dispatchTouchEvent 往子視圖分發(fā)事件 ViewGroup.onInterceptTouchEvent 返回 true 表示攔截分發(fā)事件,不再傳遞,進(jìn)入當(dāng)前視圖 onTouchEvent View.dispatchTouchEvent 默認(rèn)事件分發(fā),調(diào)用 onTouchEvent View.onTouchEvent 通常重載此方法處理事件,返回 true 表示消費(fèi)事件,不再傳遞,返回 false 往上回溯 ViewParent.requestDisallowInterceptTouchEvent(true) 可以確保事件分發(fā)到子視圖前不被攔截假設(shè)視圖層次為 A.B.C.D,事件分發(fā)回溯默認(rèn)過程為:
A.dispatchTouchEvent B.dispatchTouchEvent C.dispatchTouchEvent D.dispatchTouchEvent D.onTouchEvent C.onTouchEvent B.onTouchEventA.onTouchEvent
假設(shè) B 攔截了事件:
A.dispatchTouchEvent B.dispatchTouchEvent -> B.onInterceptTouchEvent B.onTouchEventA.onTouchEvent
假設(shè) C.onTouchEvent 消費(fèi)了事件:
A.dispatchTouchEvent B.dispatchTouchEvent C.dispatchTouchEvent D.dispatchTouchEvent D.onTouchEvent C.onTouchEvent
事件分發(fā)機(jī)制偽代碼:
class Activity { fun dispatchTouchEvent(ev) { if (parent.dispatchTouchEvent(ev)) { return true } return onTouchEvent(ev) } fun onTouchEvent(ev):Boolean {...}} class ViewGroup : View { fun dispatchTouchEvent(ev) { var handled = false if (!onInterceptTouchEvent(ev)) { handled = child.dispatchTouchEvent(ev) } return handled || super.dispatchTouchEvent(ev) } fun onInterceptTouchEvent(ev):Boolean {...} fun onTouchEvent(ev):Boolean {...}} class View { fun dispatchTouchEvent(ev) { var result = false if (handleScrollBarDragging(ev)) { result = true } if (!result && mOnTouchListener.onTouch(ev)) { result = true } if (!result && onTouchEvent(ev)) { result = true } return result } fun onTouchEvent(ev):Boolean {...}}ViewGroup.dispatchTouchEvent 源碼分析
1.開始:ACTION_DOWN 事件開始一個(gè)新的事件序列,清除之前觸摸狀態(tài)2.攔截:
2.1. 非 ACTION_DOWN 事件如果當(dāng)前沒有子視圖消費(fèi)事件,表示事件序列已被攔截2.2. 事件未被攔截且子視圖未申請(qǐng)禁止攔截時(shí),再通過 onInterceptTouchEvent 嘗試攔截事件
3.分發(fā):如果事件未被攔截也未被取消,就遍歷子視圖分發(fā)事件,并尋找當(dāng)前事件的觸摸目標(biāo)
3.1. 在觸摸目標(biāo)鏈表中找到了可以消費(fèi)當(dāng)前事件的視圖觸摸目標(biāo) -> 將其標(biāo)記為當(dāng)前觸摸目標(biāo),延遲到步驟4分發(fā)事件給它3.2. 一個(gè)不在觸摸目標(biāo)鏈表中的視圖消費(fèi)了事件 -> 將其標(biāo)記為當(dāng)前觸摸目標(biāo),并設(shè)置為觸摸目標(biāo)鏈表表頭3.3. 未找到消費(fèi)當(dāng)前事件的視圖,但觸摸目標(biāo)鏈表不為空 -> 將觸摸目標(biāo)鏈表末端標(biāo)記為當(dāng)前觸摸目標(biāo)
4.分發(fā):觸摸目標(biāo)鏈表不為空,則遍歷觸摸目標(biāo)鏈嘗試傳遞事件或取消觸摸目標(biāo)(事件被攔截)5.回溯:觸摸目標(biāo)鏈表為空(當(dāng)前沒有子視圖消耗事件序列),則將事件轉(zhuǎn)發(fā)給基類 dispatchTouchEvent 處理注:觸摸目標(biāo)(ViewGourp.TouchTarget) 描述一個(gè)被觸摸的子視圖和它捕獲的指針ids
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { // 省略代碼 ... boolean handled = false; if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) { if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) { // 1. `ACTION_DOWN` 事件開始一個(gè)新的事件序列,清除之前觸摸狀態(tài) ... } // 省略代碼 ... final boolean intercepted; // 2. 攔截 if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) { final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0; if (!disallowIntercept) {// 2.2. 事件未被攔截且子視圖未申請(qǐng)禁止攔截時(shí),再通過 onInterceptTouchEvent 嘗試攔截事件intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);// 省略代碼 ... } else {intercepted = false; } } else { // 2.1. 非 `ACTION_DOWN` 事件如果當(dāng)前沒有子視圖消費(fèi)事件,表示事件序列已被攔截 intercepted = true; } // 省略代碼 ... if (!canceled && !intercepted) { // 省略代碼 ... // 3. 分發(fā):如果事件未被攔截也未被取消,就遍歷子視圖分發(fā)事件,并尋找當(dāng)前事件的觸摸目標(biāo) for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) { // 省略代碼 ... newTouchTarget = getTouchTarget(child); if (newTouchTarget != null) { // 3.1. 在觸摸目標(biāo)鏈表中找到了可以消費(fèi)當(dāng)前事件的視圖觸摸目標(biāo) -> 將其標(biāo)記為當(dāng)前觸摸目標(biāo),延遲到步驟4分發(fā)事件給它 // 省略代碼 ... break; } if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) { // 省略代碼 ... // 3.2. 一個(gè)不在觸摸目標(biāo)鏈表中的視圖消費(fèi)了事件 -> 將其標(biāo)記為當(dāng)前觸摸目標(biāo),并設(shè)置為觸摸目標(biāo)鏈表表頭 newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign); alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; break; } // 省略代碼 ... } if (newTouchTarget == null && mFirstTouchTarget != null) { // 3.3. 未找到消費(fèi)當(dāng)前事件的視圖,但觸摸目標(biāo)鏈表不為空 -> 將觸摸目標(biāo)鏈表末端標(biāo)記為當(dāng)前觸摸目標(biāo) newTouchTarget = mFirstTouchTarget; while (newTouchTarget.next != null) { newTouchTarget = newTouchTarget.next; } newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;} // 省略代碼 ... } // Dispatch to touch targets. if (mFirstTouchTarget == null) { // 5. 回溯:觸摸目標(biāo)鏈表為空(當(dāng)前沒有子視圖消耗事件序列),則將事件轉(zhuǎn)發(fā)給基類 dispatchTouchEvent 處理 handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS); } else { // 省略代碼 ... // 4. 分發(fā):觸摸目標(biāo)鏈表不為空,則遍歷觸摸目標(biāo)鏈嘗試傳遞事件或取消觸摸目標(biāo)(事件被攔截) TouchTarget target = mFirstTouchTarget; while (target != null) { final TouchTarget next = target.next; // 省略代碼 ... if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits)) { handled = true; } // 省略代碼 ... target = next; } } // 省略代碼 ... } // 省略代碼 ... return handled;}View.dispatchTouchEvent 和 View.onTouchEvent 源碼分析 滾動(dòng)條消費(fèi)鼠標(biāo)事件 OnTouchListener 消費(fèi)觸摸事件 onTouchEvent 消費(fèi)觸摸事件
TouchDelegate 消費(fèi)觸摸事件
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { // 省略代碼 ... boolean result = false; // 省略代碼 ... if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) { // 滾動(dòng)條消費(fèi)鼠標(biāo)事件 if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) { result = true; } // OnTouchListener 消費(fèi)觸摸事件 ListenerInfo li = mListenerInfo; if (li != null && li.mOnTouchListener != null && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) { result = true; } // View默認(rèn)的事件處理邏輯,事件可能在其中被設(shè)置的 TouchDelegate 消費(fèi) if (!result && onTouchEvent(event)) { result = true; } } // 省略代碼 ... return result;} public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { // 省略代碼 ... if (mTouchDelegate != null) { // TouchDelegate 消費(fèi)觸摸事件 if (mTouchDelegate.onTouchEvent(event)) { return true; } } // 省略代碼 ... return false;}
以上就是Android事件分發(fā)機(jī)制全面解析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Android事件分發(fā)機(jī)制的資料請(qǐng)關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!
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