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VUE+Canvas實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單五子棋游戲的全過程

瀏覽:6日期:2022-09-30 09:36:47
前言

在布局上,五子棋相比那些目標(biāo)是隨機(jī)運(yùn)動(dòng)的游戲,實(shí)現(xiàn)起來相對(duì)簡(jiǎn)單許多,思路也很清晰,總共分為:

(1)畫棋盤;

(2)監(jiān)聽點(diǎn)擊事件畫黑白棋子;

(3)每次落子之后判斷是否有5子相連,有則贏。

最復(fù)雜的恐怕就是如何判斷五子棋贏了,那么就先從簡(jiǎn)單的開始,畫個(gè)棋盤吧~

1、畫棋盤

棋盤很簡(jiǎn)單,我們畫個(gè)15*15的棋盤,橫線豎線相交錯(cuò):

drawCheckerboard() { // 畫棋盤 let _this = this; _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = '#fff'; _this.ctx.rect(0, 0, 450, 450); _this.ctx.fill(); for (var i = 0; i < 15; i++) {_this.ctx.beginPath();_this.ctx.strokeStyle = '#D6D1D1';_this.ctx.moveTo(15 + i * 30, 15); //垂直方向畫15根線,相距30px;_this.ctx.lineTo(15 + i * 30, 435);_this.ctx.stroke();_this.ctx.moveTo(15, 15 + i * 30); //水平方向畫15根線,相距30px;_this.ctx.lineTo(435, 15 + i * 30);_this.ctx.stroke(); _this.resultArr.push(new Array(15).fill(0)); }}

先用一個(gè)450 * 450 的正方形打底,四周留15寬度的空白,然后畫上間隔為30的線。在for循環(huán)里,我們還初始化了一個(gè)15 * 15的二維數(shù)組,并全部填上0,沒錯(cuò),就是記錄落子的。

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2、監(jiān)聽點(diǎn)擊事件畫黑白棋子

好了,我們?cè)讷@取dom的時(shí)候順便監(jiān)聽一下click事件,來畫棋子:

let container = document.getElementById('gobang');

container.addEventListener('click', _this.handleClick);

handleClick(event) { let x = event.offsetX - 70; let y = event.offsetY - 70; if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) {// 點(diǎn)出界的return; } this.drawChess(x, y); if(this.winGame){this.drawResult();return; } this.whiteTurn = !this.whiteTurn; this.drawText();}

畫棋子的代碼:

drawChess(x, y) { let _this = this; let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 豎線第x條 let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 橫線第y條 if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){return; } let grd = _this.ctx.createRadialGradient(xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,4,xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,10 ); grd.addColorStop(0, _this.whiteTurn ? '#fff' : '#4c4c4c'); grd.addColorStop(1, _this.whiteTurn ? '#dadada' : '#000'); _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = grd; _this.ctx.arc(xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,10,0,2 * Math.PI,false ); _this.ctx.fill(); _this.ctx.closePath(); _this.setResultArr(xLine, yLine); _this.checkResult(xLine, yLine);}

很容易可以計(jì)算出點(diǎn)擊坐標(biāo)最近的那個(gè)棋盤交叉點(diǎn),當(dāng)然,如果那里已經(jīng)落了子,就得return。然后在交點(diǎn)處畫上白子或者黑子,這里用漸變填充使棋子看起來更像那么回事。接著,在對(duì)應(yīng)的二維數(shù)組里記錄一下棋子狀況:

setResultArr(m, n) { let _this = this; _this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋為1;黑棋為2 }

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3、檢查五子棋輸贏結(jié)果

輸贏結(jié)果怎么判斷?肉眼看去,無(wú)非就是以當(dāng)前落子為0,0原點(diǎn)建立坐標(biāo)系,然后判斷0°,180°,45°和135°四條線上是否有連續(xù)5子。相比于直接遍歷計(jì)數(shù),更好的方法就是取出四條線上的數(shù)據(jù),然后判斷是否有相連的5個(gè)1或者2字符。

假設(shè)我們落子的數(shù)組坐標(biāo)是[m, n]。

(1)橫線的結(jié)果數(shù)組字符串:this.resultArr[m].join(’’);

(2)豎線的結(jié)果數(shù)組字符串:

for(let i = 0; i<15; i++){lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]);}

(3)135°(左上到右下):j從0-15,分別取this.resultArr[m - j][n -j]結(jié)果unshift進(jìn)臨時(shí)數(shù)組頭部,取this.resultArr[m + j][n + j]放到臨時(shí)數(shù)組尾部,行成結(jié)果;

(4)45°(左下到右上):j從0-15,分別取this.resultArr[m + j][n -j]結(jié)果unshift進(jìn)臨時(shí)數(shù)組頭部,取this.resultArr[m - j][n + j]放到臨時(shí)數(shù)組尾部,行成結(jié)果;

當(dāng)然這里面都是要判斷一下數(shù)組越界。

得到結(jié)果字符串后,我們判斷是否有“22222”或者“11111”這樣的字符串存在,有則說明勝利。

checkResult(m ,n){ // 判斷是否有5子相連 let _this = this; let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack; // 取出[m,n]橫豎斜四條線的一維數(shù)組 let lineVertical = _this.resultArr[m].join(’’); if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } let lineHorizontal = []; for(let i = 0; i<15; i++){lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]); } lineHorizontal = lineHorizontal.join(’’); if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } let line135 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角 line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]);}if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角 line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]);} } line135 = line135.join(’’); if(line135.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } let line45 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角 line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]);}if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角 line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]);} } line45 = line45.join(’’); if(line45.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; }}

最后勝出,我們顯示一下是哪方獲勝。

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至此,一個(gè)簡(jiǎn)單的黑白棋游戲就做好了~~~~~

老規(guī)矩,源碼貼上:

<template> <div class='gobang'> <canvas height='600'></canvas> </div></template> <script>const CheckStrWhite = '11111';const CheckStrBlack = '22222';export default { name: 'Gobang', data() { return { ctx: null, winGame: false, whiteTurn: false, // 白棋輪;true-黑棋輪 resultArr: [] // 記錄棋子位置的數(shù)組 }; }, mounted() { let _this = this; let container = document.getElementById('gobang'); container.addEventListener('click', _this.handleClick); _this.ctx = container.getContext('2d'); _this.ctx.translate(70,70); _this.drawCheckerboard(); }, computed:{ chessText(){ return this.whiteTurn ? ’白棋’ : ’黑棋’; } }, methods: { drawCheckerboard() { // 畫棋盤 let _this = this; _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = '#fff'; _this.ctx.rect(0, 0, 450, 450); _this.ctx.fill(); for (var i = 0; i < 15; i++) {_this.ctx.beginPath();_this.ctx.strokeStyle = '#D6D1D1';_this.ctx.moveTo(15 + i * 30, 15); //垂直方向畫15根線,相距30px;_this.ctx.lineTo(15 + i * 30, 435);_this.ctx.stroke();_this.ctx.moveTo(15, 15 + i * 30); //水平方向畫15根線,相距30px;棋盤為14*14;_this.ctx.lineTo(435, 15 + i * 30);_this.ctx.stroke(); _this.resultArr.push(new Array(15).fill(0)); } _this.drawText(); }, drawChess(x, y) { let _this = this; let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 豎線第x條 let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 橫線第y條 if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){return; } let grd = _this.ctx.createRadialGradient(xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,4,xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,10 ); grd.addColorStop(0, _this.whiteTurn ? '#fff' : '#4c4c4c'); grd.addColorStop(1, _this.whiteTurn ? '#dadada' : '#000'); _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = grd; _this.ctx.arc(xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,10,0,2 * Math.PI,false ); _this.ctx.fill(); _this.ctx.closePath(); _this.setResultArr(xLine, yLine); _this.checkResult(xLine, yLine); }, setResultArr(m, n) { let _this = this; _this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋為1;黑棋為2 },checkResult(m ,n){ // 判斷是否有5子相連 let _this = this; let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack; // 取出[m,n]橫豎斜四條線的一維數(shù)組 let lineVertical = _this.resultArr[m].join(’’); if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } let lineHorizontal = []; for(let i = 0; i<15; i++){lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]); } lineHorizontal = lineHorizontal.join(’’); if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } let line135 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角 line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]);}if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角 line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]);} } line135 = line135.join(’’); if(line135.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } let line45 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角 line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]);}if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角 line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]);} } line45 = line45.join(’’); if(line45.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } }, drawText(){ let _this = this; _this.ctx.clearRect(435 + 60, 0, 100, 70); _this.ctx.fillStyle = '#fff'; _this.ctx.font='20px Arial'; _this.ctx.fillText(’本輪:’ + _this.chessText, 435 + 70, 35); }, drawResult(){ let _this = this; _this.ctx.fillStyle = '#ff2424'; _this.ctx.font='20px Arial'; _this.ctx.fillText(_this.chessText+’勝!’, 435 + 70, 70); }, handleClick(event) { let x = event.offsetX - 70; let y = event.offsetY - 70; if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) {// 點(diǎn)出界的return; } this.drawChess(x, y); if(this.winGame){this.drawResult();return; } this.whiteTurn = !this.whiteTurn; this.drawText(); } }};</script> <!-- Add 'scoped' attribute to limit CSS to this component only --><style scoped lang='scss'>.gobang { #gobang { background: #2a4546; }}</style>總結(jié)

到此這篇關(guān)于VUE+Canvas實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單五子棋游戲的文章就介紹到這了,更多相關(guān)VUE+Canvas五子棋游戲內(nèi)容請(qǐng)搜索好吧啦網(wǎng)以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持好吧啦網(wǎng)!

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