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VUE+Canvas實現簡單五子棋游戲的全過程

瀏覽:37日期:2022-09-30 09:36:47
前言

在布局上,五子棋相比那些目標是隨機運動的游戲,實現起來相對簡單許多,思路也很清晰,總共分為:

(1)畫棋盤;

(2)監聽點擊事件畫黑白棋子;

(3)每次落子之后判斷是否有5子相連,有則贏。

最復雜的恐怕就是如何判斷五子棋贏了,那么就先從簡單的開始,畫個棋盤吧~

1、畫棋盤

棋盤很簡單,我們畫個15*15的棋盤,橫線豎線相交錯:

drawCheckerboard() { // 畫棋盤 let _this = this; _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = '#fff'; _this.ctx.rect(0, 0, 450, 450); _this.ctx.fill(); for (var i = 0; i < 15; i++) {_this.ctx.beginPath();_this.ctx.strokeStyle = '#D6D1D1';_this.ctx.moveTo(15 + i * 30, 15); //垂直方向畫15根線,相距30px;_this.ctx.lineTo(15 + i * 30, 435);_this.ctx.stroke();_this.ctx.moveTo(15, 15 + i * 30); //水平方向畫15根線,相距30px;_this.ctx.lineTo(435, 15 + i * 30);_this.ctx.stroke(); _this.resultArr.push(new Array(15).fill(0)); }}

先用一個450 * 450 的正方形打底,四周留15寬度的空白,然后畫上間隔為30的線。在for循環里,我們還初始化了一個15 * 15的二維數組,并全部填上0,沒錯,就是記錄落子的。

VUE+Canvas實現簡單五子棋游戲的全過程

2、監聽點擊事件畫黑白棋子

好了,我們在獲取dom的時候順便監聽一下click事件,來畫棋子:

let container = document.getElementById('gobang');

container.addEventListener('click', _this.handleClick);

handleClick(event) { let x = event.offsetX - 70; let y = event.offsetY - 70; if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) {// 點出界的return; } this.drawChess(x, y); if(this.winGame){this.drawResult();return; } this.whiteTurn = !this.whiteTurn; this.drawText();}

畫棋子的代碼:

drawChess(x, y) { let _this = this; let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 豎線第x條 let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 橫線第y條 if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){return; } let grd = _this.ctx.createRadialGradient(xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,4,xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,10 ); grd.addColorStop(0, _this.whiteTurn ? '#fff' : '#4c4c4c'); grd.addColorStop(1, _this.whiteTurn ? '#dadada' : '#000'); _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = grd; _this.ctx.arc(xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,10,0,2 * Math.PI,false ); _this.ctx.fill(); _this.ctx.closePath(); _this.setResultArr(xLine, yLine); _this.checkResult(xLine, yLine);}

很容易可以計算出點擊坐標最近的那個棋盤交叉點,當然,如果那里已經落了子,就得return。然后在交點處畫上白子或者黑子,這里用漸變填充使棋子看起來更像那么回事。接著,在對應的二維數組里記錄一下棋子狀況:

setResultArr(m, n) { let _this = this; _this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋為1;黑棋為2 }

VUE+Canvas實現簡單五子棋游戲的全過程

3、檢查五子棋輸贏結果

輸贏結果怎么判斷?肉眼看去,無非就是以當前落子為0,0原點建立坐標系,然后判斷0°,180°,45°和135°四條線上是否有連續5子。相比于直接遍歷計數,更好的方法就是取出四條線上的數據,然后判斷是否有相連的5個1或者2字符。

假設我們落子的數組坐標是[m, n]。

(1)橫線的結果數組字符串:this.resultArr[m].join(’’);

(2)豎線的結果數組字符串:

for(let i = 0; i<15; i++){lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]);}

(3)135°(左上到右下):j從0-15,分別取this.resultArr[m - j][n -j]結果unshift進臨時數組頭部,取this.resultArr[m + j][n + j]放到臨時數組尾部,行成結果;

(4)45°(左下到右上):j從0-15,分別取this.resultArr[m + j][n -j]結果unshift進臨時數組頭部,取this.resultArr[m - j][n + j]放到臨時數組尾部,行成結果;

當然這里面都是要判斷一下數組越界。

得到結果字符串后,我們判斷是否有“22222”或者“11111”這樣的字符串存在,有則說明勝利。

checkResult(m ,n){ // 判斷是否有5子相連 let _this = this; let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack; // 取出[m,n]橫豎斜四條線的一維數組 let lineVertical = _this.resultArr[m].join(’’); if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } let lineHorizontal = []; for(let i = 0; i<15; i++){lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]); } lineHorizontal = lineHorizontal.join(’’); if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } let line135 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角 line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]);}if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角 line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]);} } line135 = line135.join(’’); if(line135.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } let line45 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角 line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]);}if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角 line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]);} } line45 = line45.join(’’); if(line45.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; }}

最后勝出,我們顯示一下是哪方獲勝。

VUE+Canvas實現簡單五子棋游戲的全過程

至此,一個簡單的黑白棋游戲就做好了~~~~~

老規矩,源碼貼上:

<template> <div class='gobang'> <canvas height='600'></canvas> </div></template> <script>const CheckStrWhite = '11111';const CheckStrBlack = '22222';export default { name: 'Gobang', data() { return { ctx: null, winGame: false, whiteTurn: false, // 白棋輪;true-黑棋輪 resultArr: [] // 記錄棋子位置的數組 }; }, mounted() { let _this = this; let container = document.getElementById('gobang'); container.addEventListener('click', _this.handleClick); _this.ctx = container.getContext('2d'); _this.ctx.translate(70,70); _this.drawCheckerboard(); }, computed:{ chessText(){ return this.whiteTurn ? ’白棋’ : ’黑棋’; } }, methods: { drawCheckerboard() { // 畫棋盤 let _this = this; _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = '#fff'; _this.ctx.rect(0, 0, 450, 450); _this.ctx.fill(); for (var i = 0; i < 15; i++) {_this.ctx.beginPath();_this.ctx.strokeStyle = '#D6D1D1';_this.ctx.moveTo(15 + i * 30, 15); //垂直方向畫15根線,相距30px;_this.ctx.lineTo(15 + i * 30, 435);_this.ctx.stroke();_this.ctx.moveTo(15, 15 + i * 30); //水平方向畫15根線,相距30px;棋盤為14*14;_this.ctx.lineTo(435, 15 + i * 30);_this.ctx.stroke(); _this.resultArr.push(new Array(15).fill(0)); } _this.drawText(); }, drawChess(x, y) { let _this = this; let xLine = Math.round((x - 15) / 30); // 豎線第x條 let yLine = Math.round((y - 15) / 30); // 橫線第y條 if(_this.resultArr[xLine][yLine] !== 0){return; } let grd = _this.ctx.createRadialGradient(xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,4,xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,10 ); grd.addColorStop(0, _this.whiteTurn ? '#fff' : '#4c4c4c'); grd.addColorStop(1, _this.whiteTurn ? '#dadada' : '#000'); _this.ctx.beginPath(); _this.ctx.fillStyle = grd; _this.ctx.arc(xLine * 30 + 15,yLine * 30 + 15,10,0,2 * Math.PI,false ); _this.ctx.fill(); _this.ctx.closePath(); _this.setResultArr(xLine, yLine); _this.checkResult(xLine, yLine); }, setResultArr(m, n) { let _this = this; _this.resultArr[m][n] = _this.whiteTurn ? 1 : 2; // 白棋為1;黑棋為2 },checkResult(m ,n){ // 判斷是否有5子相連 let _this = this; let checkStr = _this.whiteTurn ? CheckStrWhite : CheckStrBlack; // 取出[m,n]橫豎斜四條線的一維數組 let lineVertical = _this.resultArr[m].join(’’); if(lineVertical.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } let lineHorizontal = []; for(let i = 0; i<15; i++){lineHorizontal.push(_this.resultArr[i][n]); } lineHorizontal = lineHorizontal.join(’’); if(lineHorizontal.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } let line135 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){if(m - j >= 0 && n - j >= 0){ // 左上角 line135.unshift(_this.resultArr[m - j][n -j]);}if(j > 0 && m + j < 15 && n + j < 15){ // 右下角 line135.push(_this.resultArr[m + j][n + j]);} } line135 = line135.join(’’); if(line135.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } let line45 = []; for(let j = 0; j < 15; j++){if(m + j < 15 && n - j >= 0){ // 右上角 line45.unshift(_this.resultArr[m + j][n -j]);}if(j > 0 && m - j >=0 && n + j < 15){ // 左下角 line45.push(_this.resultArr[m - j][n + j]);} } line45 = line45.join(’’); if(line45.indexOf(checkStr) > -1){_this.winGame = true;return; } }, drawText(){ let _this = this; _this.ctx.clearRect(435 + 60, 0, 100, 70); _this.ctx.fillStyle = '#fff'; _this.ctx.font='20px Arial'; _this.ctx.fillText(’本輪:’ + _this.chessText, 435 + 70, 35); }, drawResult(){ let _this = this; _this.ctx.fillStyle = '#ff2424'; _this.ctx.font='20px Arial'; _this.ctx.fillText(_this.chessText+’勝!’, 435 + 70, 70); }, handleClick(event) { let x = event.offsetX - 70; let y = event.offsetY - 70; if (x < 15 || x > 435 || y < 15 || y > 435) {// 點出界的return; } this.drawChess(x, y); if(this.winGame){this.drawResult();return; } this.whiteTurn = !this.whiteTurn; this.drawText(); } }};</script> <!-- Add 'scoped' attribute to limit CSS to this component only --><style scoped lang='scss'>.gobang { #gobang { background: #2a4546; }}</style>總結

到此這篇關于VUE+Canvas實現簡單五子棋游戲的文章就介紹到這了,更多相關VUE+Canvas五子棋游戲內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

標簽: Vue
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