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- Python3.9.0 a1安裝pygame出錯解決全過程(小結(jié))
- 本文主要介紹了Python3.9.0a1安裝pygame出錯解決全過程,分享給大家,具體如下:解決方法先說一下經(jīng)驗教訓(xùn):pygame最后終于安裝成功了,但由于操作了一下午和一晚上的時間,查詢了許多網(wǎng)頁,操作了許多條命令,無法追溯到底是哪一步操作起關(guān)鍵性的作用。后來我推測是因為沒有安裝visual C...
- 日期:2022-06-28
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- Python Pygame實現(xiàn)俄羅斯方塊
- 本文實例為大家分享了Python Pygame實現(xiàn)俄羅斯方塊的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下源碼:# coding : utf-8#: pip install pygameimport randomimport sysimport pygame#: 顏色定義COLOR_WHITE = (255,...
- 日期:2022-06-27
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- Python趣味挑戰(zhàn)之用pygame實現(xiàn)簡單的金幣旋轉(zhuǎn)效果
- 一、實現(xiàn)邏輯step1、保存圖像到list列表。step2、在主窗口每次顯示一張list列表中的對象。呵呵,好像就這么簡單。所以,主要還是要有圖片。這里也分享一下圖片給大家。二、核心邏輯代碼解析(一)加載圖像到list列表def init_image(): path = ’./score/’ ...
- 日期:2022-06-18
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- 五分鐘學(xué)會怎么用Pygame做一個簡單的貪吃蛇
- Pygame 是一組用來開發(fā)游戲軟件的 Python 程序模塊,基于 SDL 庫的基礎(chǔ)上開發(fā)。我們今天將利用它來制作一款大家基本都玩過的小游戲——貪吃蛇。一、需要導(dǎo)入的包import pygameimport timeimport random pygame:獲取圖形組件構(gòu)建游戲 time:主要...
- 日期:2022-06-30
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- python pygame 憤怒的小鳥游戲示例代碼
- 小鳥(image)游戲展示代碼展示import pygame,syspygame.init()#初始化操作#保存窗口大小width,height=600,400screen=pygame.display.set_mode([width,height])#創(chuàng)建游戲窗口#設(shè)置窗口標(biāo)題pygame.dis...
- 日期:2022-06-27
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- pygame實現(xiàn)井字棋之第一步繪制九宮格
- 一、前言這次,自己嘗試使用pygame模塊實現(xiàn)一個九宮格游戲。目標(biāo):形成一個界面,將界面分割成9個,然后對于沒有被占領(lǐng)的方框,我們可以用鼠標(biāo)點擊進行占領(lǐng)。游戲規(guī)則就不用說了,至于套路,自己百度一下吧。這里的人機采用隨機數(shù)模式,因為實在是沒什么套路。二、顯示界面import pygameimport ...
- 日期:2022-06-20
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- pygame實現(xiàn)井字棋之第二步邏輯實現(xiàn)
- 一、前言我們在上一篇博客中實現(xiàn)了九宮格的繪制,為我們打下了基礎(chǔ)。這次我們來實現(xiàn)基本的邏輯,比如判斷輸贏、玩家和電腦分別下棋的邏輯。二、下棋2.1 玩家我們之前在Lattice類中,有一個stats變量來表示格子的狀態(tài),# 0表示初始,1表示個人-1表示電腦self.stats = 0所以下棋本質(zhì)上就...
- 日期:2022-06-20
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- 標(biāo)簽: pygame

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- 淺談Python pygame繪制機制
- pygame繪制機制簡介屏幕控制 pygame.display• 用來控制Pygame游戲的屏幕• Pygame有且只有一個屏幕• 屏幕左上角坐標(biāo)為(0,0)• 以像素為單位屏幕控制需求 • 游戲全屏• 游戲屏幕大小可調(diào)節(jié)...
- 日期:2022-06-16
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- 使用Python第三方庫pygame寫個貪吃蛇小游戲
- 今天看到幾個關(guān)于pygame模塊的博客和視頻,感覺非常有趣,這里照貓畫虎寫了一個貪吃蛇小游戲,目前還有待完善,但是基本游戲功能已經(jīng)實現(xiàn),下面是代碼:# 導(dǎo)入模塊import pygameimport random # 初始化pygame.init()w = 720 #窗口寬度h = 600 ...
- 日期:2022-08-03
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- pygame實現(xiàn)井字棋之第三步邏輯優(yōu)化
- 一、前言先說一下本期的目標(biāo)。首先我們在判斷出輸贏、平局的時候,只有一個控制臺輸出,很明顯不符合我們游戲的排面(doge另外,之前的邏輯有一個漏洞,就是玩家一定是先手(就是第一個下棋的人,這個也需要修改)。還有,有一個短暫的彈窗顯示到誰了,游戲的可玩性就會有提高。最后一個就是,如果點擊位置有問題,我們...
- 日期:2022-06-20
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- 標(biāo)簽: pygame
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